标签(_blank)会弹出一个窗口,而且在任意位置可以弹出右键菜单,需要解决这个问题才像一个真正的客户端软件。
不弹出子窗体
控制弹窗的接口是ILifeSpanHandler,并实现OnBeforePopup方法。如下:
定义LifeSpanHandler类:
using CefSharp;
using CefSharp.WinForms;
namespace CefTest
{
internal class LifeSpanHandler : ILifeSpanHandler
{
//弹出前触发的事件
public bool OnBeforePopup(IWebBrowser webBrowser, IBrowser browser, IFrame frame, string targetUrl,
string targetFrameName, WindowOpenDisposition targetDisposition, bool userGesture, IPopupFeatures popupFeatures,
IWindowInfo windowInfo, IBrowserSettings browserSettings, ref bool noJavascriptAccess, out IWebBrowser newBrowser)
{
//使用源窗口打开链接,取消创建新窗口
newBrowser = null;
var chromiumWebBrowser = (ChromiumWebBrowser)webBrowser;
chromiumWebBrowser.Load(targetUrl);
return true;
}
public void OnAfterCreated(IWebBrowser chromiumWebBrowser, IBrowser browser)
{
}
public bool DoClose(IWebBrowser chromiumWebBrowser, IBrowser browser)
{
return true;
}
public void OnBeforeClose(IWebBrowser chromiumWebBrowser, IBrowser browser)
{
}
}
}
调用方式:
ChromeBrowser.LifeSpanHandler = new LifeSpanHandler();
禁用右键
禁用右键的接口是IContextMenuHandler,并实现OnBeforeContextMenu 方法。如下:
定义MenuHandler类:
using CefSharp;
namespace CefTest
{
internal class MenuHandler : IContextMenuHandler
{
public void OnBeforeContextMenu(IWebBrowser chromiumWebBrowser, IBrowser browser, IFrame frame, IContextMenuParams parameters,
IMenuModel model)
{
model.Clear();
}
public bool OnContextMenuCommand(IWebBrowser chromiumWebBrowser, IBrowser browser, IFrame frame, IContextMenuParams parameters,
CefMenuCommand commandId, CefEventFlags eventFlags)
{
return false;
}
public void OnContextMenuDismissed(IWebBrowser webBrowser, IBrowser browser, IFrame frame)
{
}
public bool RunContextMenu(IWebBrowser webBrowser, IBrowser browser, IFrame frame, IContextMenuParams parameters,
IMenuModel model, IRunContextMenuCallback callback)
{
return false;
}
}
}
调用方式:
ChromeBrowser.MenuHandler = new MenuHandler();
CefSharp应用——High DPI问题
缩放比例问题
CefSharp第一个坑:在高分辨率电脑上,显示比例非100%,比如125%或200%时,有两个异常:控件边缘出现空隙,不能完全填充;按键等交互控件无法点击,有偏移。
125%的效果:
100%的效果:
解决方案
(1)手动将系统显示比例调整回100%。也可通过程序配置来完成:添加应用程序清单文件(app.manifest)
<application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3">
<windowsSettings>
<dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">true</dpiAware>
</windowsSettings>
</application>
(2)使用CEF自带的方法:
Cef.EnableHighDPISupport();
参考
https://www.cnblogs.com/guolixiucai/p/7081975.html
https://github.com/cefsharp/CefSharp/blob/master/CefSharp.WinForms.Example/Program.cs
CefSharp应用——程序输出
暂不管功能实现,我们先来了解一下程序输出了些什么。
Cef输出
输出目录中包括了CEF必选和可选的类库和资源文件(加粗的为必选),它们的主要功能如下:
│ CefSharp.dll:CefSharp基础类库,定义了相关接口;
│ CefSharp.Core.dll:CefSharp核心类库;
│ CefSharp.WinForms.dll:CefSharp组件类库,如果是其他平台,可能是CefSharp.Wpf.dll、CefSharp.OffScreen.dll
│ CefSharp.BrowserSubprocess.Core.dll:加载多进程类库,如果缺少,浏览器无法正常运行。
│ CefSharp.BrowserSubprocess.exe:同上
│ cef.pak:CEF资源文件,如果缺少,可能导致某些组件显示或使用异常。
│ cef_100_percent.pak:同上。
│ cef_200_percent.pak:同上。
│ cef_extensions.pak:扩展应用资源文件,如果缺少,Chrome扩展将无法运行。
│ chrome_elf.dll:崩溃报告类库,如果缺少,Chrome浏览器将无法正常运行。
│ d3dcompiler_47.dll:Windows Vista及以后系统需要文件。
│ debug.log:调试的日志,即Console输出。
│ devtools_resources.pak:开发者工具资源文件,如果缺少,Chrome开发者工具将无法运行。
│ icudtl.dat:支持unicode文件。
│ libcef.dll:CEF的核心库,包括js引擎、网页加载渲染逻辑等,Release版有111M,有点大,没办法。
│ libEGL.dll:Direct3D支持文件,如果缺少,HTML5在渲染2D画布,3D CSS,WebGL时失效。
│ libGLESv2.dll:同上
│ natives_blob.bin :V8引擎快照数据,不必深究
│ snapshot_blob.bin:同上
│ v8_context_snapshot.bin:同上
│ README.txt :开源协议文件,CefSharp遵循BSD协议。
├─GPUCache: GPU缓存目录,自动生成。
│ data_0
│ data_1
│ data_2
│ data_3
│ index
├─locales 本地化资源,如果没有,区域设置将配置默认语言环境”en-US”
│ am.pak
│ ……
│ en-US.pak
│ ……
│ zh-CN.pak
│ zh-TW.pak
└─swiftshader 在 CPU 上进行高性能图形渲染的类件库,OpenGL的替代者。
如果运行时显示异常或报缺少依赖项,请对照检查。
开源协议
CefSharp遵循BSD协议,它的规则相当比较自由,基本上可以”为所欲为”,可任意修改源码和发布,但不可:
(1)如果再次发布的产品中包含源代码,则需要在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议;
(2)如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议;
(3)不可以用开源代码的作者、机构等名义来做市场推广。
输出目录
一大堆文件放在根目录下,有点乱,可以把它放在新建的CefSharp文件夹下,然后通过修改配置来读取它们。
在App.config中添加如下内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2" />
</startup>
<runtime>
<assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
<probing privatePath="CefSharp" />
</assemblyBinding>
</runtime>
</configuration>
当然也可以用代码来实现,其中CPUCache和delug.log是运行是产生的,只能和应用程序exe在一个目录。
参考
https://blog.csdn.net/evil_119/article/details/78751310
Readme.txt
CefSharp/49环境文件下载及文件说明
完整的CefSharp/49环境文件,支持Flash,mp3及mp4,开发者可直接调用集成,没必要去下载源码编译
CefSharp/49环境文件说明及要求
- 1).NET4.0
- 2)VC++2013运行库
- 3)libcef.dll,natives_blob.bin,snapshot_blob.bin (必须,支持mp4时只要替换这三文件)
- 4)icudtl.dat (必须,数据文件)
- 5)CefSharp.Core.dll,CefSharp.dll,
CefSharp.BrowserSubprocess.exe,CefSharp.BrowserSubProcess.Core.dll (必须) - 6)locales目录必须有en-US.pak文件(其它语言保留中文zh-CN.pak,其它可删除)
- 7)cef.pak(没有这包显示乱码)
- 8)pepflashplayer.dll (用于支持Flash,在CefSettings指定此文件)
9)其它包文件(测试没有也可运行的包)
devtools_resources.pak (开发工具资源包)
cef_extensions.pak (Cef扩展包)
cef_100_percent.pak (100%包)
cef_200_percent.pak (200%包)
10)3D环境(没有这些文件运行不出错,但HTML5的3D内容如2D)
libEGL.dll,libGLESv2.dll
Xp还要求:d3dcompiler_43.dll,d3dcompiler_47.dll
11)项目调用文件,根据自己项目用不同文件(以下文件可以考虑直接把源码放到自己的项目中)
CefSharp.WinForms.dll (Win窗口调用)
CefSharp.Wpf.dll (WPF应用调用)
CefSharp.OffScreen.dll (离屏调用[应是不显示窗口调用的吧])
客户端并不需要安装chrome浏览器即可运行程序。